できるかできないかの丁度いいところを繰り返すと、
意識が勝手にコツを見つけてくる
そして成長する
でも、大抵は他人から難易度を設定される
たとえば、サラリーマン。
(ピラミッド型の組織の下にいると、、、)
毎日100%を要求される
あるいは150%に設定されることもざら
疲弊して、止めるから成長が止まる。落ちる
テトリス
難しすぎても、簡単すぎても続かない
続かないから上手くならない
でも、テトリスは、
勝手に丁度いい難易度に落ち着くシステム
ついついずっとやり続けてしまう、
テトリスはゲーム最強。
なんといっても、やってるとき楽しい。